勤 · 笔记

H5“云游戏”如何方便玩家再次找到?

时间:2017-07-04作者:沙木来源:FourWoods

H5游戏是指符合HTML5标准的,通过浏览器打开一个地址就能进行玩耍的游戏,无需下载软件即可体验。H5游戏具有跨平台支持的优势,无论是PC端、MAC端或者移动端,只要有浏览器,有连上互联网,打开地址就能玩。


H5游戏虽然和真正的“云游戏”不是一回事,但也算是一种在云端玩耍的游戏了,它不用下载安装,不占内存空间,只要有网打开浏览器就能玩耍,有单机的也有多人联网的,非常适合快节奏生活的现代人在碎片时间中休闲放松。


但是H5游戏每次进入的方式有点难找,因为它不用安装自然不会在用户的桌面上留下连接入口,浏览器虽然也有收藏网址的功能,但是大部分玩家或用户其实没有那种玩到什么都收藏地址的习惯,浏览器的浏览历史记录功能也很容易丢失信息或难以找到想要的地址。

经常有网友会提出这样的疑问:h5游戏第一次玩还可以,第二次再想玩找不到了该怎么解决?


玩家有这样的困扰,开发者同样有这方面的困惑,辛辛苦苦制作出来的H5游戏由于以上特性根本留不住玩家,即便游戏很好玩。甚至有时候包括开发者自己要想玩到自己发布到网上的H5游戏也会因一时半会想不起浏览地址而放弃这个念想干别的事情去了。


这种尴尬就像互联网初期,很多网站不容易被网上冲浪者访问到一样,在这样的尴尬中,像雅虎这样的网络资讯分类网站就非常的受当时的网民青睐,因为通过雅虎可以很方便的找到自己想要的互联网中的网站或资讯,不再是一种大海捞针的感觉了。


在H5游戏日渐成为大众玩家需求,针对H5游戏的分类查询网站出现之前,作为H5游戏的开发者应该如何让自己游戏的浏览地址留在用户的电脑或者移动终端里,以便用户随时随地想玩就玩呢?


笔者近段时间接触到一款H5游戏引擎。为了学习这个引擎的用法,边做边学,捣鼓出了9个H5游戏。发到4399平均每天有5千+的浏览量,相对来说算比较吸引该平台用户的小游戏。在目前游戏产品数量不变的情况下,要想增加这个日均浏览量的数据只能靠向该平台之外的用户去延伸。花钱推广在这种情况下是不现实的。而如何方便非4399用户二次进入自己的这些小游戏,值得思考!


说实话,笔者也非4399的标准用户,要想玩到自己发布在上面的那些游戏,还得登录到这个平台网站,然后搜索游戏名称来进入。更别说其他玩过一次想要再玩的人,这么麻烦的入口方式,必然就放弃玩耍的想法了。要解决这个问题,先得从自己入手,笔者平时一般都会在有碎片时间的时候想掏出手机玩几个小游戏,而这时候如果有一个在手机上方便进入的入口就有很大可能性会去玩这个入口里的游戏了。手机上最快捷的浏览方式就是识别图片中的二维码了,于是笔者为自己的这9款H5游戏制作了9张带二维码的小图片。图片体积很小,放在手机相册里也不占空间。想玩游戏的时候,打开相册,识别想玩的那个游戏的二维码立即就进入游戏页面了,这种方式就像点击桌面上的APP图标一样快捷。

FW01我要上学FW02我要变长FW03抛红包FW04城市深井病FW05帝N日FW06机车奥特曼FW07机车奥特曼(无限飞弹)FW08电子逗逼FW09生命的乐章

有了这些漂亮的二维图,要随时随地玩H5游戏变得很方便了。要推广的话也变得相对容易起来。相对容易起来。。相对。。。


如何定制? 注册登录——进入用户中心——点击我要定制